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/ Games of Daze / Infomagic - Games of Daze (Summer 1995) (Disc 2 of 2).iso / games / mannacom / baronb / read.me < prev    next >
Text File  |  1993-03-07  |  3KB  |  73 lines

  1. Baron Baldric.
  2. =============
  3.  
  4. The following notes summarise what is buried in the program.
  5. This will enable you to find out how to play the game without having
  6. to read every intro screen in detail (as most people usually don't, myself
  7. included).
  8.  
  9. This program is shareware, and contains only the first three levels of the
  10. game.  To get the remainder of the 10 levels, the game must be registered.
  11.  
  12. Requirements:
  13.     VGA
  14.     supports most common sound cards. (optional)
  15.  
  16. Keys:
  17.     P           Pause menu (Load/Save,High Scores,Sound Volume etc)
  18.     Left/Right          Walk left/right
  19.     Up/Down             Climb up/down
  20.     Up+Left/Right       Jump to the left/right
  21.     Alt+Left/Down/Right Hit with stick (in appropriate direction)
  22.     Alt+Up              Light Lamp
  23.     Down+Right          Scoop ie Pickup
  24.     Alt-Q               Quit Game
  25.  
  26. Items:
  27.     There are there item types - Flint, Food, Jewels
  28.     Flint:  Small grey bumps on the floor
  29.     Food:   Looks like food eg grapes, chicken leg, etc
  30.     Jewels: Looks like a valuable item eg Goblet, crown etc
  31.  
  32.     All flint and food must be picked up.  Some Jewels are picked up
  33.     when you walk over them, others must get manually picked up.
  34.  
  35. Monsters:
  36.     In general, all monsters that don't resemble fairies are harmful.
  37.     Some monsters can be scared away by hitting with your stick.
  38.  
  39. Screen Layout:
  40.     Food Meter: This is the yellow meter on the Far left side of the
  41.         screen.  It will shrink up as you use up your food. When it
  42.         gets near the top, a buzzer will sound continuously until you
  43.         starve to death, or find something to eat.
  44.     Health Meter: This is the read meter just to the right of the Food
  45.         Meter.  It goes down fast when you are in contact with a monster.
  46.         It regenerates slowly.
  47.     Flint Quantity: The top item in the area beneath the Health Meter is
  48.         the quantity of flint you are carrying. Each flint will relight
  49.         the lamps once.  Refill this by picking up flint (lots is around)
  50.     Lives left: The bottom item in the area beneath the Health Meter is
  51.         the number of lives you have left.
  52.     Light Bulb: The light bulb in the top right of the screen indicates
  53.         whether the lights are on or off. If you pay with the lights off
  54.         too long, you die.
  55.     Number of Jewels: The number next to the jewel in the center of the
  56.         right hand side of the screen indicates how many jewels you have
  57.         found. You need to find 10 before you can exit the level.
  58.     Timer:  The timer on the lower right of the screen counts down how long
  59.         is left until you will die unless the lights are relit (and it gets
  60.         reset).
  61.     Play Area: The center of the screen contains the play area.
  62.     Pause bar: When you pause the game, the pause bar drops down from the
  63.         top of the screen.
  64.  
  65. Notes:
  66.     The game indicates that the diagonal keys can be used.  This is not
  67. true.  The diagonal directions must be constructed using two key combinations.
  68.     To light a lamp, you MUST have flint.
  69.     The save game feature stores only your quantity of flint, and your number
  70. of lives. When you restore a game you must start the level over.
  71.     To finish a level, you must have 10 jewels.  Find you way to the exit
  72. sign and hit it with your stick.
  73.